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坂本龍馬シナリオチャート

PSゲーム『維新の嵐 幕末志士伝』の、幕末きっての風雲児・坂本龍馬シナリオチャートです。

PSゲーム『維新の嵐 幕末志士伝』の、幕末きっての風雲児・坂本龍馬シナリオチャートです。

目次

チャート概要

坂本龍馬シナリオは恋愛を成就させつつ、攘夷から開国へと思想転換できるかがカギです。

龍馬らしく議会政治の実現を最終目標に進める「共和政体エンディング」が主軸となっています。
他に「王政復古エンディング(龍馬暗殺)」「王政復古エンディング(龍馬渡米)」「鳥羽伏見の戦い」と合計4つのエンディングが用意されています。

4つのエンディングは、第七章「大政奉還」で方向性が決まります。
逆に第六章まではどんな動きをしても何かしらのエンディングに辿り着くので、難易度的には土方歳三やフリーキャラより簡単です。

第三章「土佐勤王党」から大雑把にエンディングの方向性が決まります。
狙ったエンディングを見るなら第三章から適切な行動が必要です。

第一章「千葉道場」

PSゲーム『維新の嵐 幕末志士伝』第一章「千葉道場」

第一章は分岐がありません。
ひたすら時代の流れに身を任せる時期です。

第二章「土佐帰郷」

第二章は分岐がなく、チャートも一つだけ。
江戸から土佐に行くまでの放浪時期です。

比較的自由な時期なので、芸妓から説得用カードを貰ったり、各地を放浪して見分を広めておくと良いでしょう。

第三章「土佐勤王党」

第三章は主戦エンディングか穏健エンディングかがほぼほぼ決まる重要な章です。
戦って時代を変える主戦論なら武市半平太に同調、穏便に事を運びたい穏健派なら武市に反対しておきましょう。

第四章「脱藩と勝海舟」

第四章は勝海舟に入門して大阪に行くのか、入門せず江戸に残るかがやや影響のある分岐です。
第四章からは、選択によって見れないイベントが出てきます。

今後に方向性を変えることは可能ですが、共和政体エンディングを迎えるにはここで勝海舟に入門して大阪に行っておかないと苦しくなります。

第五章「海軍学校(穏健)」「決起(主戦)」

第五章は穏健派が主戦派かで章のタイトルが変わります。
また、分岐が多数あり、選択によって見れないイベントが増えてきます。

ただし面倒な手順があるだけで、穏健・主戦の方向性やエンディング目標を変えることは可能です。

第六章「薩長同盟」

第六章は亀山社中を設立するかどうかが大きな分岐点です。
一方で次の第七章で全てのエンディングに分岐できるので、あくまで大勢を決める程度。
シナリオに大きな影響を与えることはありません。

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第七章「大政奉還」

最終章は「海援隊で後藤と手を組むかどうか」が最大の分岐点です。
後藤と手を組まないと、共和政体エンディングは迎えられません。

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